
「ミリオンモージャ」連載中のnan先生にインタビュー!
公開日 2026/04/16
世界中に広がり続ける"タテマンガ"。興味はあるけれど、タテマンガの描き方が分からない。そんな人のために、第一線で活躍する人気タテマンガ作家さんにインタビューをして、"生きている知識"を皆さんにお届けします!
nan
2025年12月18日より、ジャンプTOONで新連載を開始した「ミリオンモージャ」の線画を担当。

ミリオンモージャ
「地獄」──ここでは、生前悪事に手を染めた亡者達が日々降り注ぐ。そんな亡者達をシバきあげ、反省させる仕事が「獄卒」だ。 ベルは、地獄でいちばん怠惰な獄卒。"上司"と"日々の仕事"を何よりも恐れ、星の数ほどの遅刻、脱走を優雅に繰り返す。 「"王"とか"最強"とか"悪の頂点"とかそういうのもう飽きたなァ」 最新ゲーム発売日を迎え、上司にバレないように仕事も早々に切り上げるベルだったが、なにやらその日常はゆっくりと大きな事件に巻き込まれていて…。 前代未聞のドタバタ日常バトルコメディ開幕!
──nan先生は線画部分を担当されていますが、原稿完成に至るまでの具体的な流れを教えてください。実際のやり方や使用しているソフト・アプリなども教えていただけますと幸いです。
頂いたネームを元にラフ、下書き、線画まで全てCLIP STUDIO PAINTで行っています。
──週刊連載をされていく中での、1週間の過ごし方、時間の使い方を具体的に教えてください。
まだ連載に慣れていないのでうまく時間を使えていません。次の着彩担当さんや担当編集さん等、多方面にご迷惑をおかけしてしまうのでなんとか… 早く仕上げられるようになりたいです…!
──「ミリオンモージャ」では、主人公のベルやラム、バツナナの面々などの個性豊かなキャラクターデザインが魅力的に感じられます。意識されていることがありましたら教えてください。
キャラクターデザインの面で意識したことは、原作の加藤先生から頂いたイメージから離れすぎないことを一番に考えました。キャラクターを一番理解しているのは原作さんなので…。そこから足したり引いたりして、連載でも描ける程度のシンプルさを意識して作ったと思います。
──作画を進められる際に、原作サイドとの意識の擦り合わせはどのように行われていますでしょうか…?実際のやり方や意識していることなどがありましたら、教えていただけますと幸いです。
ミリオンモージャの場合は原作の加藤先生が、ネームのセリフや構図に赤ペンを入れて、意図を説明してくださっています。そのおかげである程度は理解しつつ進められていると思いますが、表情などの細かいニュアンスは、やはりまだ擦り合わせが難しいです。 ラフや下書きの状態で一度提出できたらいいんですが、私の進め方が悪く…改善していきたいです。
──「ミリオンモージャ」では、コメディシーンやアクションシーンそれぞれで、キャラクター達の生き生きとした表情が印象的です。表情の描き方で意識していることがありましたら教えていただけますと幸いです。
表情の描き方で意識していることは、目を分かりやすく描くことです。 歪ませたり、まんまるにしたり、一番感情が伝わりやすい部分だと思っています。

──タテマンガをジャンプTOONで描いてみての感想や、良い意味でも悪い意味でもギャップなどありましたら教えてください。
楽しいです!私はヨコの漫画の時、仕上げが特に苦手だったので、線画のみ担当という今の環境は本当にありがたいです。一人で漫画を作るときはアレもコレも頑張らなきゃという意識でしたが、今はとにかく線画に集中して、落ち着いて絵に注力できます。
──週刊連載を進めていく上で、毎週1話ごと作る際に意識していることがありましたら教えてください。
決めゴマは先に描きます!時間をかけたいので!あとはもう限られた時間の中でなんとか完成にもっていきます。もっと余裕を持ちたいです。

──タテマンガの連載を目指す新人作家の皆さんにメッセージを!
タテマンガの連載を目指す新人作家さん!同じ場所で切磋琢磨できたら嬉しいです!
──nan先生、インタビューにご協力いただきありがとうございました!
着彩担当 集英社TOON FACTORYのインタビューはこちら
